鸟山明的“游戏”往事

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    发布日期:2024-03-23 06:42    点击次数:67

    21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道

    一代艺术巨匠悄然陨落。

    3月8日,鸟山明工作室(BIRD STUDIO)宣布,日本知名漫画家鸟山明于2024年3月1日因急性硬膜下血肿去世,享年68岁。 讣告中提到,鸟山明仍有几部作品正在创作,仍有许多未实现的想法,对于他的离世感到万分遗憾。

    回顾鸟山明的职业生涯,多数人会首先联想到他创作的《龙珠》《阿拉蕾》《SAND LAND》等漫画作品。但除了漫画巨匠这一身份外,他也是一位高产的游戏原画师——在跨界游戏原画设计的近40年中,他为日本国民JRPG《勇者斗恶龙》、龙珠衍生游戏《龙珠Z》、《时空之轮》等游戏贡献了大量的原画、角色设计和怪物设计。

    凭借《阿拉蕾》纳税4.5亿日元

    1955年4月5日,鸟山明出生于日本爱知县名古屋市。

    在鸟山明的孩童时期,他便展现出对绘画的兴趣,经常“饿着肚子画漫画”。1974年,从高中毕业后,他便入职了爱知县的一家设计公司。或许是继承了其父母侧重于享受人生的生活态度,在工作三年后,他便以“很难早起通勤”为由,辞去了设计公司的工作。

    1978年,鸟山明与他的“伯乐”、《周刊少年JUMP》编辑鸟岛和彦结识。目前,鸟岛和彦已晋升成为了集英社董事长。对于鸟山明的画功,鸟岛曾评价称“虽然现在画得不够好,但是继续努力的话,未来会有巨大成就”。

    话虽如此,在对鸟山明的漫画初稿进行把关工作的第一年,鸟岛便无情地退回了鸟山明500张画稿。

    但这也侧面体现了鸟山明作为一名漫画家的韧性。时间来到1980年,鸟山明的第一部长篇漫画《阿拉蕾》开始在《周刊少年JUMP》连载,故事围绕一名科学家和其创造的仿真机器人“阿拉蕾”展开。

    在漫画的第九卷出版后,鸟山明在书皮的折页中透露了他在连载中超负荷的工作状态:在《阿拉蕾》连载的第一年,他每三天只睡一次觉,甚至有连续熬夜六天画稿的记录。

    但事实证明,鸟岛没有看走眼,而鸟山明的努力也没有白费。1981年,《阿拉蕾》改编电视动画正式播出,收视率一度达到了36.9%。

    值得一提的是,《阿拉蕾》的成功,也让鸟山明成为了日本漫画家中的纳税“第一人”。上世纪80年代,正值日本泡沫经济时期,据报道,单1982年,鸟山明便取得了约6.4亿日元(约合人民币3116.6万元)的收入,若根据过去日本最高累进税率70%进行计算,鸟山明在1982年至少需要缴纳约4.5亿日元(约合人民币2190.8万元)的税费。

    《阿拉蕾》的连载共持续了四年。在该作完结同年,仅间隔三月,鸟山明便开启了新作《龙珠》的连载。该作以《西游记》为创作灵感,融入了众多科幻和现代元素。而《龙珠》也正是鸟山明职业生涯最大的转折点。

    集英社官方披露的数据显示,截至2016年1月,《龙珠》系列漫画已在日本售出1.6亿本,全球销量则早在2020年便突破了2.6亿本。

    时间来到1985年,手握《龙珠》《阿拉蕾》两大代表作的鸟山明,也接到了令他意想不到的工作机会。

    《勇者斗恶龙》 的“设计核心”

    1983年,时值任天堂旗下FC游戏机(即俗称的“红白机”)在日本正式发售,其随机销售的《超级马里奥兄弟》也成为了当年的“杀手级”游戏应用。任天堂官方披露的数据显示,该款游戏机的全球销量超过了6100万台。

    在此背景下,日本游戏厂商艾尼克斯(Enix)创始人千田幸信从中敏锐地嗅到了商机,拉拢了当时仍在《周刊少年JUMP》撰文的堀井雄二,希望其担任游戏制作人,效仿《创世纪》,开发一款时下最流行的RPG(角色扮演游戏),并邀请了作曲家椙山浩一负责游戏音乐。而堀井则找到鸟岛和彦,希望由鸟山明来负责角色设计。

    而这款游戏,便是后来风靡日本的国民JPRG《勇者斗恶龙》。鸟山明与堀井雄二、椙山浩一的组合,也被玩家称为“铁三角”。值得一提的是,艾尼克斯于2003年与另一家日本游戏公司史克威尔(Square)合并,合并完成后的史克威尔艾尼克斯,即大名鼎鼎的SE,是目前《勇者斗恶龙》的版权方。

    而在接到这一需求后,鸟山明的第一反应是感到茫然:在此之前,他并未接触过任何游戏设计,甚至从未接触过电子游戏和RPG这一游戏类型。

    但对彼时团队中所有人而言,RPG游戏开发都是一个陌生的、需要从头开始摸索的领域。凭借着漫画家的经验和丰富的想象力,根据堀井雄二给到的颇为抽象的设计草图,鸟山明最终还是克服了畏难心理,成功设计出了《勇者斗恶龙》的游戏主角和怪物形象。

    “从系列第二部《勇者斗恶龙II 恶灵之神》开始,我就掌握了这份工作的诀窍,画起来也得心应手了。”鸟山明在其后续出版的画集中提到了自己的心态变化。

    在堀井雄二、鸟山明等人的努力下,《勇者斗恶龙》的初代FC版本在日本售出了超150万套,该系列游戏也被视作是“王道JRPG”类型游戏的开山鼻祖。据媒体报道,《勇者斗恶龙》系列在全球的累计销量已超过8300万套。

    在《勇者斗恶龙》大获成功后,鸟山明也正式开启了他漫画家兼游戏美术的跨界生涯。除了为《勇者斗恶龙》系列游戏持续创作三十余载,他也负责了“最终幻想之父”坂口博信参与编剧的《蓝龙》、史克威尔艾尼克斯旗下RPG《时空之轮》以及多款《龙珠》衍生游戏作品。

    一代艺术巨匠陨落

    在鸟山明病逝的消息正式公开后,不少与其有过合作的同僚纷纷发文缅怀这位艺术巨匠。JUMP编辑部、《海贼王》作者尾田荣一郎、《火影忍者》作者岸本齐史、《银翼超人》作者桂正和均第一时间发布了悼文。

    3月8日,《龙珠Z:卡卡罗特》开发商CyberConnect2董事长松山洋发文表示,鸟山明过世的消息令其感到万分悲痛,并要求员工暂停工作,为鸟山明祈福。

    同日,鸟山明的老搭档堀井雄二也在《勇者斗恶龙》官网和其个人社交账号中发文缅怀,并提到了《勇者斗恶龙》游戏创作中的部分细节,以及鸟山明在游戏设计方面的惊人天赋。

    如《勇者斗恶龙》中经典的怪物形象“史莱姆”,其原型是一滩没有具体形状的黏液怪物。“最初构思史莱姆时,它只是一滩恶心的黏液,而鸟山明先生则将它变成了一只完美的‘泪滴形怪物’。”堀井表示。

    (《勇者斗恶龙》中经典的“史莱姆”形象的起源 来源/堀井雄二社交媒体发文)

    值得一提的是,在2021年史克威尔艾尼克斯举办的《勇者斗恶龙》35周年特别纪念节目中,堀井雄二对外透露了《勇者斗恶龙12》还在开发中的消息。

    彼时,不少玩家猜测,由于鸟山明与堀井雄二、椙山浩一三人均年事已高,这可能将是“铁三角”组合的最后一次合作。然而,事不遂人愿。2021年,椙山浩一因败血症逝世,享年90岁。如今,鸟山明也已与世长辞,铁三角中只余堀井雄二一人。

    而尚未发售的《勇者斗恶龙12》,已注定是三人合作的绝唱。

    (编辑:诸未静)



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